Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rascals Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Elite Barbarians Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Minion Horde Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Minion Horde
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Elite Barbarians
The Log
Skeletons Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Skeletons Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Fireball
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Hog Rider
Poison
Bats Minion Horde Rascals
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Hog Rider Minion Horde Rascals Elite Barbarians Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Bats Hog Rider Minion Horde

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Rascals Elite Barbarians
Minion Horde
Rascals Hog Rider
Rascals
Bats Minion Horde Hog Rider
Elite Barbarians
Bats Hog Rider
Hog Rider
Bats Lightning Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Lightning
Hog Rider Electro Giant
Electro Giant
Lightning

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Bats Minion Horde Elite Barbarians
Bats
Skeletons Rascals
Minion Horde
Skeletons
Rascals
Bats
Elite Barbarians
Skeletons
Hog Rider
Lightning
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Bats Rascals
Minion Horde Skeletons Bats Rascals Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Elite Barbarians Skeletons Bats Rascals
Lightning Elite Barbarians
Skeletons Bats Rascals
Bats Minion Horde Lightning Rascals
Lightning Rascals Electro Giant
Minion Horde Skeletons Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Minion Horde Rascals
Bats Minion Horde Skeletons Rascals Electro Giant
Minion Horde Bats Rascals
Minion Horde Skeletons Bats Rascals Elite Barbarians Lightning
Bats Minion Horde Rascals
Elite Barbarians Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Elite Barbarians Lightning Electro Giant
Minion Horde Skeletons Bats Rascals Elite Barbarians
Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Bats Rascals
Elite Barbarians
Rascals Bats Minion Horde Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Lightning
Skeletons Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians Lightning
Lightning Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Electro Giant Skeletons Bats Minion Horde Rascals
Rascals Skeletons Bats Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Minion Horde Lightning Skeletons Bats Elite Barbarians
Skeletons Minion Horde
Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Lightning Skeletons Minion Horde
Minion Horde Rascals Electro Giant
Rascals Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Bats Minion Horde Lightning
Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Rascals
Lightning Minion Horde
Lightning Rascals
Minion Horde
Electro Giant Bats Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Bats Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Bats Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning Electro Giant
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Electro Giant
Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Bats Minion Horde Electro Giant
Lightning Bats Minion Horde Electro Giant
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Bats
Lightning
Lightning Minion Horde Rascals
Lightning
Lightning Electro Giant
Minion Horde Elite Barbarians
Electro Giant Bats Minion Horde Rascals Elite Barbarians Lightning
Bats Lightning
Lightning Electro Giant
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076