Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Bats Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Witch
Poison
Bats Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Cannon Valkyrie Hog Rider Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Cannon

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Golem
Knight
Bats Hog Rider Witch
Cannon
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Bats Witch

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Cannon Bats Knight Witch
Bats
Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Knight
Bats Cannon Skeletons Witch
Cannon
Skeletons Knight Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Cannon Witch
Hog Rider
Witch
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie
Skeletons Bats Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Skeletons Bats Knight Valkyrie
Cannon Witch Skeletons Bats Knight Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Cannon Valkyrie
Bats Cannon Witch
Cannon Valkyrie
Cannon Witch Skeletons
Knight Skeletons Cannon Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Skeletons Knight Cannon
Bats Witch
Cannon Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Cannon Witch
Knight Cannon
Cannon
Skeletons Bats Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Bats Knight Witch
Valkyrie Witch Bats Knight Cannon
Cannon
Valkyrie Bats Knight Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Witch
Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Knight
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Witch
Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Valkyrie Witch
Witch Skeletons Cannon
Bats Knight Valkyrie Witch
Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch
Witch Skeletons Bats Knight Valkyrie
Bats Valkyrie Cannon Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Bats
Knight Valkyrie
Knight
Witch
Bats
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch
Witch
Witch
Bats Witch
Bats Witch
Bats Witch
Witch
Knight Valkyrie
Bats Witch
Bats Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076