Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Firecracker Dark Prince Prince
Knight
Bats Firecracker Prince The Log
Firecracker
Knight Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Prince Bats Firecracker
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker The Log

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bats Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Bats Firecracker Dark Prince
The Log
Firecracker Prince Skeletons Bats Knight Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Bats Knight Dark Prince
Prince Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Skeletons Knight Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Bats Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Bats Knight Dark Prince The Log
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Knight Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Dark Prince Prince
Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Bats Knight The Log
Skeletons Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats
Dark Prince Prince Skeletons Bats Knight
Mega Knight Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Bats Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Bats Mega Knight Firecracker Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Prince
Firecracker Knight Dark Prince Prince The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Dark Prince Prince
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076