Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Zappies Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Zappies
Zap
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Zappies
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Zappies
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Hog Rider Zappies
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies
Poison
Bats Firecracker Zappies
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Hog Rider Zappies Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Hog Rider Fireball Zappies
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Zappies Mega Knight
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Hog Rider Zappies

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Knight Firecracker Zappies
Bats
Knight Skeletons Firecracker Zappies Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Skeletons Fireball Zappies
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zappies Mega Knight
Fireball
Knight Zappies Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Zappies
Skeletons Bats Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Zappies
Skeletons Bats Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball Mega Knight
Zappies Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Zappies Mega Knight
Bats Skeletons Knight Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Knight Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Zappies
Knight Zappies Mega Knight
Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Fireball Mega Knight Bats Knight Firecracker Zappies
Bats Knight Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Bats Knight Firecracker Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Fireball Zappies
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Zappies
Skeletons Knight Zappies Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Bats Zappies
Skeletons Bats Knight Fireball Zappies
Mega Knight Knight Zappies
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Zappies
Skeletons Zappies
Mega Knight Bats Knight Zappies
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Knight Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies Mega Knight
Zappies Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Zappies
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zappies
Mega Knight
Firecracker Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Bats Fireball Zappies
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076