Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Inferno Tower Witch
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Firecracker
Knight Bats Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker
Witch
Knight
The Log
Knight

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Bats Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Skeletons Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Skeletons Bats Inferno Tower
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons Bats Firecracker
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Knight The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Skeletons Bats Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Inferno Tower
Bats Witch Skeletons Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Bats Firecracker Witch
Inferno Tower Skeletons Bats Knight Witch The Log
Bats Firecracker Witch The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Bats Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Bats Knight Firecracker
Inferno Tower
Bats Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Inferno Tower Witch
Knight Firecracker The Log
Skeletons Bats Knight Inferno Tower Witch The Log
Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Witch
Firecracker Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Knight Inferno Tower Witch
Inferno Tower Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Bats Knight Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Knight Firecracker The Log
Bats Firecracker Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Witch
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076