Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer X-Bow
Earthquake
Skeletons Firecracker X-Bow
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer X-Bow Ice Wizard
Rocket
Musketeer X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Firecracker Ice Wizard Musketeer X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Mega Knight Firecracker X-Bow
Knight
Bats Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
Firecracker
Knight Bats X-Bow Mega Knight
Musketeer
Knight X-Bow Mega Knight
X-Bow
Knight Bats Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Knight X-Bow
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer

Synergie w obronie 7 16

Skeletons
Musketeer X-Bow Bats Knight Firecracker Ice Wizard
Bats
Knight Skeletons Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Bats Musketeer X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons Knight Bats Firecracker Mega Knight
X-Bow
Skeletons Knight Bats Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Bats Firecracker X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer X-Bow
Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Firecracker X-Bow Ice Wizard
Musketeer X-Bow Mega Knight
Skeletons Musketeer X-Bow Ice Wizard
Knight Skeletons Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Knight Firecracker Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer Bats Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer X-Bow Ice Wizard
Mega Knight Bats Firecracker X-Bow
Knight X-Bow Mega Knight
X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer X-Bow
Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
Bats Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons X-Bow
Knight Firecracker Musketeer X-Bow Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer X-Bow
Skeletons Knight Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Firecracker X-Bow
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker Musketeer X-Bow
Bats Mega Knight Firecracker Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer Ice Wizard
Firecracker Musketeer
X-Bow Firecracker Ice Wizard
Firecracker X-Bow
Bats Musketeer X-Bow
Firecracker Knight Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer X-Bow
X-Bow Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer X-Bow Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer X-Bow Mega Knight
Firecracker X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow Mega Knight
Musketeer X-Bow
Musketeer X-Bow
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker X-Bow Musketeer Ice Wizard
Musketeer X-Bow Mega Knight
Firecracker Musketeer X-Bow
Bats Firecracker Musketeer X-Bow Ice Wizard
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer X-Bow Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Musketeer X-Bow
Firecracker Musketeer Ice Wizard
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer X-Bow Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076