Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Recruits Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Lightning
Knight Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits Goblin Curse Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Rage Knight Firecracker Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Firecracker Royal Recruits Rage
Knight
Bats Firecracker
Firecracker
Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker
Goblin Curse
Rage
Bats
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Bats Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits
Knight
Bats Firecracker Skeletons
Firecracker
Knight Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Firecracker
Goblin Curse
Rage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits
Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Firecracker Goblin Curse
Firecracker Royal Recruits
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Goblin Curse
Knight Skeletons Firecracker Royal Recruits
Bats Goblin Curse Skeletons Knight Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Goblin Curse
Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Knight Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Skeletons Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Bats Knight Firecracker Royal Recruits
Bats Knight Firecracker Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Bats Knight Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Royal Recruits Bats Knight
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Curse
Firecracker Skeletons Bats Goblin Curse
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Knight Royal Recruits Goblin Curse
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Firecracker
Royal Recruits Skeletons Goblin Curse
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Knight Goblin Curse
Royal Recruits Firecracker Goblin Curse
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Firecracker
Bats Firecracker Royal Recruits Goblin Curse

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Bats Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Bats
Firecracker Knight Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Bats Royal Recruits
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Bats Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats
Firecracker Royal Recruits
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076