Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla Royal Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Knight Tesla Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Firecracker Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Fireball
Firecracker
Knight Royal Giant Bats Dark Prince
Tesla
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball
Royal Giant Knight Dark Prince
Dark Prince
Bats Firecracker Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats
Knight Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Knight
Bats Firecracker Tesla Skeletons Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Bats Tesla Dark Prince
Tesla
Skeletons Knight Bats Firecracker Fireball Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Knight Tesla Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Bats Firecracker Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Fireball
Skeletons Bats Knight Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Skeletons Bats Knight Dark Prince
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Skeletons Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Bats Skeletons Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Bats Knight Fireball Dark Prince
Fireball Bats Firecracker Tesla Dark Prince
Knight Tesla
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Tesla Fireball Bats Knight Firecracker Dark Prince
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Dark Prince Bats Knight Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Tesla
Skeletons Bats Knight Dark Prince
Dark Prince Bats Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Dark Prince
Firecracker Fireball Skeletons Bats Tesla
Dark Prince Skeletons Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla Dark Prince
Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076