Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Tombstone Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Firecracker Tombstone Goblin Barrel Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Valkyrie Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel
Tombstone
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Bats Firecracker
The Log
Knight

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Bats Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie The Log
Knight
Bats Firecracker Skeletons The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Skeletons Bats Tombstone
Tombstone
Skeletons Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bats The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Skeletons Bats Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Skeletons Bats Knight Tombstone Valkyrie
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Tombstone
Valkyrie The Log
Skeletons Tombstone
Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Knight Firecracker Tombstone The Log
Bats Firecracker
Tombstone Skeletons Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Firecracker Tombstone The Log
Knight Tombstone
The Log
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Bats Knight Firecracker The Log
Valkyrie The Log Bats Knight Firecracker Tombstone
Valkyrie Bats Knight Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tombstone
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Tombstone Skeletons Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight The Log
Skeletons Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Skeletons Bats
Skeletons Bats Knight Tombstone Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Firecracker Tombstone Valkyrie The Log
Skeletons Tombstone
Bats Knight Tombstone Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Skeletons Bats Knight Firecracker Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker The Log
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Tombstone
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076