Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Recruits Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Fireball Magic Archer Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Recruits Royal Hogs
Knight
Bats Fireball Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Recruits
Bats Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Knight Royal Hogs The Log Magic Archer
Royal Hogs
Bats Knight Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
The Log
Knight Fireball Royal Hogs Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Recruits Fireball Royal Hogs The Log

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Bats Knight The Log Magic Archer
Bats
Knight Skeletons Royal Recruits The Log
Knight
Bats Magic Archer Skeletons Fireball The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Fireball
The Log Knight
Royal Hogs
The Log
Fireball Skeletons Bats Knight Royal Recruits Magic Archer
Magic Archer
Knight Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Bats Knight Royal Recruits The Log
Skeletons Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Knight
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Skeletons Royal Recruits
Knight Skeletons Royal Recruits
Bats Skeletons Knight Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Fireball Bats Royal Recruits The Log Magic Archer
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Royal Recruits Fireball
Fireball Bats Knight Royal Recruits The Log Magic Archer
The Log Bats Knight Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Knight The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Bats Knight The Log
Royal Recruits Bats Knight Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Knight
Fireball Skeletons Bats Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Bats Knight Royal Recruits
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Bats Knight Fireball The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Royal Recruits The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Bats Fireball
Knight Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bats Royal Recruits Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076