Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Ice Wizard Tesla Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Balloon Lumberjack
Knight
Bats Balloon Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tesla
Fireball
Knight
Balloon
Bats Knight Lumberjack Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Knight Ice Wizard

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Bats Knight Ice Wizard Lumberjack
Bats
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
Knight
Bats Tesla Ice Wizard Skeletons Fireball Lumberjack
Tesla
Skeletons Knight Bats Fireball
Fireball
Knight Tesla Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Knight Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Knight Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball
Lumberjack Skeletons Bats Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Knight Ice Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Tesla Ice Wizard Lumberjack
Bats Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Bats Fireball Ice Wizard
Tesla Lumberjack Skeletons Bats Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Tesla Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Skeletons Bats Knight Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Bats Knight Ice Wizard Lumberjack
Bats Knight Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Knight Tesla Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Tesla Ice Wizard
Skeletons Bats Knight Tesla Fireball Ice Wizard Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack
Skeletons Bats Knight Fireball
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla Lumberjack
Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Bats Knight Fireball Lumberjack
Bats Tesla Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Bats Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Bats Fireball Lumberjack
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Lumberjack
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076