Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess
Zap
Skeletons Bats Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Princess Bandit
The Log
Skeletons Elite Barbarians Princess Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Fireball
Elite Barbarians Princess Bandit
Poison
Bats Princess
Lightning
Knight Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Knight Princess Bandit Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Knight

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Elite Barbarians Bandit
Knight
Bats Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Bats Knight Fireball The Log Bandit
Fireball
Knight Elite Barbarians The Log Princess
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Princess Bandit
Princess
Knight Fireball The Log
Bandit
Bats Elite Barbarians The Log

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians The Log Princess Bandit
Bats
Knight Skeletons The Log Bandit
Knight
Bats Princess Skeletons Fireball The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Fireball
The Log Knight Princess Bandit
The Log
Fireball Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Princess Bandit
Princess
Knight Skeletons Fireball The Log Bandit
Bandit
Skeletons Bats Fireball The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight The Log Bandit
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Skeletons Bats Bandit
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Bandit
Skeletons Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Skeletons Bandit
Bats Skeletons Knight Fireball The Log Princess Bandit
Bats Fireball Princess
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Fireball Bats The Log Princess
Elite Barbarians Knight Bandit
Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Knight Elite Barbarians The Log Bandit
The Log Bats Knight Fireball Princess Bandit
Elite Barbarians
Bats Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Elite Barbarians The Log
Bandit Skeletons Bats Knight Elite Barbarians The Log
Bats Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Skeletons Knight Elite Barbarians Bandit
Fireball Skeletons Bats Princess
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball Bandit
Knight Elite Barbarians
Skeletons Bats Knight Elite Barbarians Fireball The Log Bandit
Skeletons
Bats Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Fireball Bandit
Fireball Princess
Elite Barbarians Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight The Log Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Bandit
Bats Elite Barbarians Fireball
Knight Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess
Knight Elite Barbarians Fireball The Log Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball The Log Bandit
Elite Barbarians Bats Fireball Princess
Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess Bandit
Fireball Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess
Fireball The Log Princess Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076