Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Hog Rider Lumberjack Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Hog Rider Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Hog Rider Lumberjack Night Witch Skeleton King
Fireball
Mega Minion Hog Rider Lumberjack Night Witch Skeleton King
Poison
Bats Mega Minion Night Witch Skeleton King
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Mega Minion Hog Rider Lumberjack Night Witch Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Minion Lumberjack Skeleton King
Mega Minion
Bats
Hog Rider
Bats The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Bats Hog Rider The Log Night Witch
Night Witch
Lumberjack Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
Bats
Skeletons The Log Lumberjack Skeleton King
Mega Minion
Skeletons The Log Lumberjack Night Witch
Hog Rider
The Log
Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Bats Mega Minion The Log
Night Witch
Skeletons Mega Minion The Log
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion The Log
Lumberjack Skeletons Bats Mega Minion The Log Night Witch
Lumberjack Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats Mega Minion Skeleton King
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion Night Witch
The Log
Skeletons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeletons Lumberjack Night Witch
Bats Skeletons Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch Skeleton King
Mega Minion Bats Night Witch
Lumberjack Night Witch Skeletons Bats The Log
Bats Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch Skeleton King
Lumberjack Skeleton King
The Log Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack Night Witch
Bats Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch
The Log Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats The Log Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Bats The Log Night Witch
Skeletons Lumberjack Night Witch
Skeletons Bats
Skeletons Bats Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Skeletons Bats Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack Night Witch Skeleton King
Skeletons Bats Mega Minion The Log Lumberjack Night Witch Skeleton King
Bats Mega Minion The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Bats Lumberjack Night Witch
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
Mega Minion The Log
The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Bats Night Witch
Bats Mega Minion
Mega Minion Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Bats Night Witch
Mega Minion
The Log
Mega Minion Lumberjack
The Log Skeleton King
Mega Minion
Bats The Log Skeleton King
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076