Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Bats Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Witch Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Bats Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bats Wizard Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Inferno Dragon
Bats
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Wizard Witch
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton King
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Wizard Witch
Inferno Dragon
Skeletons Bats Skeleton King
Skeleton King
Bats Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Bats Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Bats
Bats Inferno Dragon Wizard Witch
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Witch Skeletons Wizard Giant Skeleton Skeleton King
Inferno Dragon Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Witch Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Wizard Skeletons Bats Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Wizard Witch Skeleton King
Wizard Witch
Witch Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Wizard Witch
Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Bats Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton King
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton Skeleton King
Bats Witch
Witch Giant Skeleton
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076