Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Bats Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Bats Minions Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Barbarian Barrel Minions Hog Rider Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight Minions Barbarian Barrel Lumberjack
Minions
Hog Rider Mega Knight Bats Barbarian Barrel Lumberjack
Hog Rider
Bats Minions Barbarian Barrel Witch Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Witch
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Minions Hog Rider Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Hog Rider Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Bats Minions Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Bats
Skeletons Minions Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Minions
Skeletons Bats Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bats Minions Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Minions Barbarian Barrel Witch
Mega Knight
Bats Minions Barbarian Barrel Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Barbarian Barrel
Lumberjack Skeletons Bats Minions Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Minions
Witch Lumberjack Skeletons Bats Minions Mega Knight
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Barbarian Barrel Skeletons Bats Minions Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Witch Skeletons Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Minions Bats Witch
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Minions Witch
Mega Knight Bats Minions Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Bats Minions Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Barbarian Barrel Witch Bats Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Bats Minions Barbarian Barrel Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Minions Witch
Lumberjack Mega Knight Bats Barbarian Barrel
Skeletons Witch Lumberjack Mega Knight
Skeletons Bats Minions Witch
Skeletons Bats Minions Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Skeletons Bats Minions Barbarian Barrel Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Bats Minions Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Bats Minions Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Minions Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Minions Witch
Witch
Barbarian Barrel
Bats Minions Lumberjack
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Minions
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Witch
Bats Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Barbarian Barrel Witch
Witch
Barbarian Barrel
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Witch
Bats Witch
Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076