Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Minions Skeleton Army Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Minions Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Minions
Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Bats Minions Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions
Sparky
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Minions Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Bats
Skeletons Minions Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Minions
Skeletons Bats Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon Sparky
Dark Prince
Skeletons Bats Minions
Inferno Dragon
Skeletons Bats Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Skeletons Bats Skeleton Army
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Bats Minions Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Skeletons Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Minions Dark Prince Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Minions Skeleton Army Skeletons Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Dragon Bats
Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Minions Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Bats Minions Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Minions Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Dark Prince Sparky
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Minions Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Sparky
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeletons Bats Minions
Skeleton Army Dark Prince Sparky Skeletons Bats Minions
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Skeletons Bats Minions Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions Dark Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Skeletons Bats Minions Dark Prince Inferno Dragon
Bats Minions Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Minions
Sparky
Bats Minions Sparky
Dark Prince Sparky
Sparky
Minions
Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minions Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Bats Minions
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Minions Skeleton Army Dark Prince
Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Minions Sparky
Bats
Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076