Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Dragons Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Minions Goblin Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Balloon Lumberjack
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Minions Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel Lumberjack
Minions
Bats Balloon Lumberjack
Skeleton Dragons
Bats Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel
Bats Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Lumberjack Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel
Lumberjack
Balloon Bats Minions Skeleton Dragons Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Bats
Skeletons Minions Lumberjack
Minions
Skeletons Bats Lumberjack
Skeleton Dragons
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Lumberjack
Goblin Barrel
Balloon
Lumberjack
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Dragons Fireball
Lumberjack Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons
Lumberjack Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons
Lumberjack Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons
Fireball Lumberjack
Fireball Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Minions Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Skeletons Fireball Lumberjack
Minions Skeleton Dragons Bats Fireball
Lumberjack Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball Bats Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Fireball Bats Minions Skeleton Dragons Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Bats Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Skeleton Dragons Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats Minions
Lumberjack Bats Fireball
Skeletons Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Bats Minions
Skeletons Bats Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Skeleton Dragons
Bats Minions Lumberjack
Fireball
Skeletons Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Skeletons Bats Minions Skeleton Dragons Fireball Lumberjack
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bats Minions
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Bats Minions Fireball Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Minions Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Fireball
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Fireball
Bats Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076