Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Clone Cannon Cart
Poison
Bats Clone
Lightning
Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Clone Tornado Cannon Cart Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Clone

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Clone Cannon Cart
Mirror
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Tornado
Mirror Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Mirror Clone Tornado
Giant Skeleton
Bats Clone Mirror Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Bats Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats
Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Mirror
Tornado
Clone
Tornado
Mirror Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Skeletons Bats Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart
Tornado Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Bats Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton
Tornado Skeletons Bats Cannon Cart
Bats Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Skeletons Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart
Bats Tornado Cannon Cart
Tornado Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Cannon Cart
Bats Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Skeletons Bats Tornado
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Bats Tornado Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons
Cannon Cart
Skeletons Bats Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Tornado Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado
Bats
Tornado
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Cannon Cart
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bats Tornado
Bats
Giant Skeleton
Bats Cannon Cart
Tornado
Cannon Cart
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076