Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone
Zap
Skeletons Bats Mortar Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Clone Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Mortar Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Fireball
Mortar Clone Sparky
Poison
Bats Mortar Clone Sparky
Lightning
Mortar Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Tornado Giant Skeleton Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Clone Tornado Mortar Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Mortar Clone Sparky
Mortar
Bats Tornado
Mirror
Tornado Giant Skeleton Sparky
Clone
Giant Skeleton Bats Sparky
Tornado
Sparky Mortar Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Mirror Tornado Sparky
Sparky
Tornado Bats Mirror Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Mortar Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats
Skeletons Mortar Giant Skeleton Sparky
Mortar
Skeletons Bats Mirror Tornado
Mirror
Tornado Mortar Sparky
Clone
Tornado
Mirror Sparky Skeletons Mortar Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Bats Tornado
Sparky
Tornado Skeletons Bats Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Sparky
Sparky Skeletons Bats Mortar
Mortar Tornado Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Sparky Skeletons Bats Mortar
Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Skeletons Bats
Bats Tornado Mortar
Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Mortar Tornado
Tornado Skeletons Giant Skeleton Sparky
Bats Skeletons Tornado Giant Skeleton
Bats Tornado
Mortar Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Sparky Bats Mortar Tornado
Sparky Mortar
Tornado Mortar Sparky
Sparky Skeletons Bats Mortar Tornado
Mortar Bats Tornado
Mortar Tornado Bats Giant Skeleton
Sparky Mortar Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Mortar
Giant Skeleton Skeletons Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Tornado Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Skeletons Bats Tornado
Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Bats Mortar Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Bats Mortar Tornado Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Sparky
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Giant Skeleton Sparky
Mortar Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Mortar Sparky
Bats Tornado
Mortar Tornado Sparky
Tornado
Mortar Tornado
Bats Tornado Sparky
Mortar Tornado Sparky
Tornado
Mortar Sparky
Mortar
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Sparky
Mortar Tornado Sparky
Bats Sparky
Mortar Sparky
Mortar Tornado
Giant Skeleton Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Mortar
Tornado Mortar Sparky
Mortar Tornado Sparky
Mortar Tornado Sparky
Mortar Tornado Sparky
Bats Tornado Sparky
Bats
Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats
Tornado
Sparky
Mortar
Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats Tornado
Mortar Tornado Giant Skeleton Sparky
Sparky
Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076