Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer
Zap
Skeletons Bats Mortar Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Musketeer Dark Prince Royal Ghost
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Mortar Musketeer
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Mortar Musketeer Dark Prince Archer Queen
Rocket
Mortar Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Royal Ghost Mortar Musketeer Dark Prince Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Royal Ghost Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer
Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Bats Mortar Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Archer Queen
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Musketeer Bats Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Bats
Skeletons Mortar Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar
Skeletons Bats Musketeer
Musketeer
Skeletons Bats Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer
Royal Ghost
Skeletons Musketeer Dark Prince
Archer Queen
Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mortar Musketeer Dark Prince
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mortar Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Bats Musketeer Mortar
Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Mortar Musketeer Archer Queen
Skeletons Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Bats Skeletons Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Bats
Mortar P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Bats Mortar Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Mortar
Mortar P.E.K.K.A
Skeletons Bats Mortar Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Mortar Bats Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Mortar Bats Musketeer Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Bats Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Mortar Musketeer Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mortar Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Bats Mortar Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Royal Ghost
Mortar Musketeer Royal Ghost
Musketeer Dark Prince
Mortar Dark Prince
Bats Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Bats Musketeer
Mortar Musketeer Dark Prince
Musketeer Archer Queen
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar
Bats
Mortar Musketeer Dark Prince
Mortar
Musketeer
Musketeer
Mortar Musketeer
Mortar Dark Prince
Mortar Musketeer Royal Ghost
Mortar Musketeer
Mortar Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Mortar Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer Archer Queen
Musketeer Dark Prince
Mortar Musketeer
Archer Queen
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Musketeer Archer Queen
Bats Musketeer Archer Queen
Mortar Musketeer Dark Prince Royal Ghost Archer Queen
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076