Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rascals Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Rascals

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Mortar Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Rascals Inferno Tower Sparky
The Log
Skeletons Rascals Sparky
Earthquake
Skeletons Mortar Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Rascals
Royal Delivery
Skeletons Bats Rascals Sparky
Fireball
Mortar Rascals Inferno Tower Sparky
Poison
Bats Mortar Rascals Inferno Tower Sparky
Lightning
Mortar Inferno Tower Sparky
Rocket
Mortar Rascals Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Mortar Fireball Rascals Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Mortar

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mortar Rascals Sparky
Mortar
Bats Fireball The Log
Rascals
Bats
Fireball
Mortar The Log Sparky
Inferno Tower
The Log
Mortar Fireball Sparky
Sparky
Bats Fireball The Log

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Bats Mortar Inferno Tower The Log Sparky
Bats
Skeletons Mortar Rascals Inferno Tower The Log Sparky
Mortar
Skeletons Bats Fireball Inferno Tower The Log
Rascals
Bats Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Mortar Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Mortar Rascals Fireball
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Bats Mortar Rascals Sparky
Sparky
Skeletons Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Mortar Rascals The Log
Mortar Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Rascals
Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Mortar Rascals
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Bats Rascals
Bats Inferno Tower Mortar Rascals Fireball
Rascals Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Sparky Skeletons Mortar Rascals
Skeletons Rascals Inferno Tower Sparky
Bats Skeletons Rascals Fireball The Log
Inferno Tower Bats Rascals Fireball
Mortar Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Rascals Fireball The Log
Fireball Sparky Bats Mortar Rascals The Log
Inferno Tower Sparky Mortar Rascals
Inferno Tower Mortar Rascals Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Bats Mortar Rascals Fireball Inferno Tower
Mortar Fireball Bats Rascals The Log
Mortar The Log Bats Rascals Fireball
Sparky Mortar Inferno Tower
Rascals Bats Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Mortar The Log
Skeletons Bats Rascals Inferno Tower The Log Sparky
Bats Rascals Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Rascals Sparky
Fireball Skeletons Bats Rascals
Rascals Sparky Skeletons Bats Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Sparky
Skeletons Bats Mortar Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Inferno Tower Skeletons Sparky
Bats Rascals Inferno Tower Sparky
Fireball The Log
Rascals Skeletons Fireball Inferno Tower Sparky
Rascals Fireball Sparky
Rascals Inferno Tower Sparky Skeletons Bats Mortar Fireball The Log
Bats Rascals Fireball Inferno Tower The Log Sparky
Mortar Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Rascals The Log Sparky
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Rascals Fireball The Log Sparky
Fireball Mortar The Log Sparky
Fireball Bats
Mortar The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Fireball
Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball Sparky
Bats Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Mortar Fireball The Log
The Log Mortar Fireball Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Fireball Mortar The Log Sparky
Fireball Mortar The Log Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Mortar Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Rascals Sparky
The Log Mortar Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Bats Rascals Fireball The Log Sparky
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076