Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Balloon
Zap
Skeletons Bats Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Dark Prince
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Musketeer Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Musketeer Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Dark Prince Balloon Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Prince Bats Musketeer Balloon
Balloon
Bats Musketeer Dark Prince The Log
Prince
Dark Prince Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log
The Log
Musketeer Balloon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Musketeer Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Bats
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Skeletons The Log Bats Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Skeletons Bats Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Musketeer
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Bats Skeletons Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Bats
Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince The Log
Bats Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer Dark Prince Prince The Log
The Log Bats Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Bats Musketeer Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Dark Prince Prince
Skeletons Bats Musketeer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Bats Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Bats Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Musketeer Dark Prince Prince The Log
The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Dark Prince
The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Bats Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076