Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Ice Wizard
The Log
Skeletons Musketeer Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Ice Wizard Musketeer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Bats Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Musketeer Bats The Log Ice Wizard Ram Rider
Bats
Skeletons Musketeer The Log Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Bats Ram Rider Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Bats Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Wizard
Skeletons Bats The Log Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Musketeer The Log
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Bats Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard
Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Ram Rider Ice Wizard
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Skeletons Musketeer Ice Wizard
Skeletons Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Skeletons Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bats Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Musketeer Ram Rider
Mega Knight Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log Ram Rider
Mega Knight Bats Musketeer The Log Ram Rider
Skeletons Musketeer Ram Rider Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Skeletons Bats Musketeer The Log
Bats Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Bats Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Musketeer
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log
Bats Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076