Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Musketeer

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Musketeer
The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Musketeer The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Musketeer Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
The Log Bats Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Goblinstein Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Skeletons Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Skeletons Bats The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Musketeer The Log Inferno Dragon Goblinstein
Bats Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Goblinstein Bats Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight Goblinstein
Inferno Dragon
The Log Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Bats Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Bats Musketeer Goblinstein
Musketeer The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Musketeer Goblinstein
Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer The Log Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076