Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Miner
Zap
Skeletons Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Skeletons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Void Miner Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Bats Void

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Miner Dark Prince
Musketeer
Mirror Dark Prince Giant Skeleton Miner
Mirror
Miner Musketeer Giant Skeleton
Void
Dark Prince
Bats Musketeer Miner
Giant Skeleton
Bats Musketeer Mirror Miner
Miner
Bats Mirror Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Musketeer Bats Dark Prince Giant Skeleton
Bats
Skeletons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Skeletons Bats Mirror Dark Prince Giant Skeleton Miner
Mirror
Musketeer
Void
Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer
Giant Skeleton
Skeletons Bats Musketeer
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Void
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer Void Dark Prince Giant Skeleton
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Void
Musketeer Void Giant Skeleton
Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Miner
Bats Skeletons Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Bats
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bats Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Dark Prince Bats Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Dark Prince Giant Skeleton
Void Musketeer Miner
Giant Skeleton Skeletons Bats Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Bats Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Dark Prince
Skeletons Bats Musketeer
Dark Prince Skeletons Bats Musketeer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Void Giant Skeleton Skeletons Bats Dark Prince
Skeletons Musketeer
Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons
Musketeer
Skeletons Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bats Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer Giant Skeleton
Void Musketeer Miner
Void Giant Skeleton Miner
Musketeer Void Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Bats Musketeer
Musketeer
Void Miner
Bats Musketeer Void
Void Miner Musketeer Dark Prince
Void Musketeer
Musketeer Void Miner
Musketeer Void
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats
Void Musketeer Dark Prince
Void Miner
Musketeer Void Giant Skeleton
Void
Void Musketeer
Musketeer Void
Dark Prince
Void Miner Musketeer
Void Musketeer Miner
Void Miner Musketeer
Bats Musketeer Void
Bats Musketeer Void
Void
Void Musketeer Miner
Void
Giant Skeleton
Bats Musketeer Void Dark Prince
Musketeer
Void Miner Musketeer Dark Prince
Musketeer
Void Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Bats Musketeer Giant Skeleton
Bats Musketeer Void
Void Musketeer Dark Prince Giant Skeleton Miner
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076