Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Golem Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Princess Night Witch
Zap
Skeletons Bats Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Skeletons Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Princess Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Princess Magic Archer Night Witch
Poison
Bats Princess Magic Archer Night Witch
Lightning
Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Golem Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Princess Royal Ghost Poison Magic Archer Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Golem
Poison
Golem Royal Ghost Night Witch
Golem
Poison Night Witch Bats Magic Archer
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Poison Princess Magic Archer
Magic Archer
Golem Royal Ghost
Night Witch
Golem Poison

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Poison Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Bats
Skeletons
Poison
Skeletons
Golem
Princess
Skeletons Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Princess
Magic Archer
Skeletons Night Witch
Night Witch
Skeletons Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Poison Princess
Skeletons Bats Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Bats Poison Princess Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Skeletons Princess Night Witch
Skeletons Royal Ghost Night Witch
Bats Poison Skeletons Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Bats Poison Princess Magic Archer Night Witch
Night Witch Skeletons Bats
Bats Poison Princess Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Skeletons Bats Poison Night Witch
Bats Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Poison Bats Princess Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost Bats Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost
Poison Royal Ghost Magic Archer
Skeletons Bats
Bats Night Witch
Skeletons Night Witch
Poison Skeletons Bats Princess Magic Archer
Skeletons Bats Night Witch
Skeletons Bats Poison Magic Archer
Skeletons
Bats
Poison
Skeletons Night Witch
Princess Magic Archer
Skeletons Bats Poison Magic Archer Night Witch
Bats Poison Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Royal Ghost
Poison Princess Royal Ghost Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison Magic Archer
Poison Bats Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
Bats Poison Night Witch
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Princess Poison Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Magic Archer Poison Princess
Poison
Bats Night Witch
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer Night Witch
Poison Princess
Poison
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Royal Ghost Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Bats Princess Magic Archer Night Witch
Bats Poison
Night Witch
Poison Magic Archer Night Witch
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer Night Witch
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Poison
Bats Poison Princess Magic Archer
Bats Poison Princess Magic Archer
Poison Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076