Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Witch
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Royal Giant Witch
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Bats Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Witch
Fireball
Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Fireball Witch The Log
Fireball
Royal Giant The Log
Valkyrie
Bats Witch
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Bats Inferno Tower Witch The Log
Bats
Skeletons Valkyrie Inferno Tower The Log
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Bats Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower
The Log Skeletons Bats Fireball Valkyrie
Witch
Skeletons Valkyrie The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Bats Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Skeletons Fireball The Log
Inferno Tower Bats Fireball Witch
Inferno Tower Skeletons Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Bats Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Bats Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Bats Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Bats Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Bats Witch
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Skeletons Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie The Log
Skeletons Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Bats Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Bats Fireball Witch The Log
Bats Fireball Witch
Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076