Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Baby Dragon
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
The Log
Skeletons Royal Recruits
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Royal Recruits Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Baby Dragon Freeze Electro Wizard Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Recruits
Bats Electro Wizard
Baby Dragon
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Bats The Log
Baby Dragon
Skeletons Bats P.E.K.K.A The Log
Freeze
Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Bats Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Royal Recruits Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Bats Freeze P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Royal Recruits The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Skeletons Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Baby Dragon Freeze
Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Electro Wizard
Bats Electro Wizard Skeletons Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Freeze The Log Electro Wizard
Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Bats Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Royal Recruits Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon Freeze The Log Bats Royal Recruits Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Bats Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bats Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Bats Baby Dragon The Log
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Skeletons
Royal Recruits Baby Dragon
Royal Recruits Electro Wizard Skeletons Bats Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log
Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Freeze The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Freeze
The Log
Bats Electro Wizard
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Freeze
Bats
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Royal Recruits Baby Dragon The Log
Freeze The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Bats Royal Recruits Freeze
Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
The Log
Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Royal Recruits P.E.K.K.A
Bats Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Royal Recruits Baby Dragon Freeze The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076