Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Recruits Hunter Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Little Prince
The Log
Skeletons Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Recruits Goblin Barrel Hunter Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Hunter Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Hunter Little Prince
Lightning
Hunter Little Prince
Rocket
Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Goblin Barrel Little Prince Fireball Hunter Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Recruits
Bats
Fireball
The Log Little Prince
Goblin Barrel
Bats
Hunter
The Log
Fireball Little Prince
Little Prince
Fireball The Log

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Hunter The Log Little Prince
Bats
Skeletons Royal Recruits Hunter The Log
Royal Recruits
Bats The Log
Fireball
The Log Little Prince
Goblin Barrel
Hunter
Skeletons Bats The Log
The Log
Fireball Skeletons Bats Royal Recruits Hunter Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log
Hunter Skeletons Bats Royal Recruits The Log
Hunter Skeletons Bats Royal Recruits
Royal Recruits Hunter Skeletons Bats
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Bats Hunter
Bats Hunter Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball The Log
Hunter Skeletons Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits Hunter Little Prince
Bats Skeletons Royal Recruits Fireball Hunter The Log
Hunter Bats Fireball
Royal Recruits Hunter Skeletons Bats Fireball The Log
Fireball Bats Royal Recruits Hunter The Log
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball Hunter The Log
Skeletons Bats Royal Recruits Fireball Hunter
Fireball Bats Royal Recruits Hunter The Log Little Prince
Hunter The Log Bats Royal Recruits Fireball Little Prince
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Bats Fireball Hunter The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons Fireball
Fireball Hunter The Log
Royal Recruits Skeletons Bats Hunter The Log
Royal Recruits Hunter Bats Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Hunter
Fireball Skeletons Bats Hunter
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball Hunter
Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons
Bats Royal Recruits Hunter
Royal Recruits Fireball The Log
Royal Recruits Skeletons Fireball Hunter
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Skeletons Bats Fireball Hunter The Log Little Prince
Bats Royal Recruits Fireball Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Little Prince
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Hunter Little Prince
Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Royal Recruits Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball The Log
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076