Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Balloon Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Skeleton Army Freeze

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Ram Rider
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Bats
Skeletons Freeze Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Skeleton Army Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Skeletons
Mega Knight
Bats Freeze Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Skeletons Bats Freeze Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Skeletons Bats Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Skeletons Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Freeze
Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Freeze Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Freeze Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Freeze Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army
Mega Knight Bats Skeleton Army Ram Rider
Freeze Bats Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Bats Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Bats Freeze Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Bats Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Skeletons Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Bats Freeze Inferno Dragon
Bats Mega Knight Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Bats Freeze Ram Rider
Freeze Ram Rider
Ram Rider
Bats
Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Freeze
Bats
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Bats
Bats Freeze
Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Bats Skeleton Army Freeze
Ram Rider
Freeze
Mega Knight
Mega Knight
Bats Freeze
Bats
Freeze Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076