Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Hunter Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Army
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Hunter
The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Army Hunter
Fireball
Skeleton Army Hunter
Poison
Bats Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Skeleton Army Tornado Hunter Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Hunter The Log Mega Knight
Hunter
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
The Log
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Hunter The Log

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Tornado Hunter The Log
Bats
Skeletons Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Tornado
Skeletons Hunter Electro Giant The Log Mega Knight
Hunter
Skeletons Bats Tornado The Log Mega Knight
Electro Giant
Tornado
The Log
Skeletons Bats Skeleton Army Tornado Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Tornado Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Hunter Skeletons Bats The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Mega Knight Skeletons Bats
Skeleton Army Hunter Skeletons Bats Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Bats Hunter Mega Knight
Bats Tornado Hunter
Electro Giant The Log Mega Knight
Hunter Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Hunter Mega Knight
Bats Skeleton Army Skeletons Tornado Hunter Electro Giant The Log Mega Knight
Hunter Bats Tornado
Skeleton Army Hunter Mega Knight Skeletons Bats The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Tornado Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Tornado Hunter
Mega Knight Bats Skeleton Army Tornado Hunter The Log
Tornado Hunter The Log Bats Mega Knight
Tornado Hunter
Skeleton Army Mega Knight Bats Hunter Electro Giant The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Electro Giant
Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Bats Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bats Tornado The Log
Skeletons Skeleton Army Hunter Mega Knight
Electro Giant Skeletons Bats Tornado Hunter
Skeleton Army Skeletons Bats Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Skeletons Bats Skeleton Army Tornado The Log
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Bats Hunter
Skeleton Army Mega Knight Tornado Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Hunter
Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant Skeletons Bats Tornado Hunter The Log
Bats Mega Knight Hunter Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Giant Bats Tornado Hunter
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Tornado
Bats Tornado
Tornado The Log
Tornado
Hunter The Log
The Log
Hunter The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Hunter The Log Mega Knight
Tornado Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Hunter Mega Knight
The Log Tornado Hunter
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Tornado Hunter Electro Giant
Bats Electro Giant
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats Skeleton Army
Tornado Hunter
The Log
Hunter Mega Knight
The Log
Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076