Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Skeleton Barrel Firecracker Clone Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Clone Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats
Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Skeletons Bats Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Skeletons Bats Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons Bats Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Bats Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeletons
Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Bats Mother Witch Skeletons Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker
Skeletons Bats Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker The Log
The Log
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker The Log
The Log Bats Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Giant Skeleton Skeletons Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker Mother Witch Skeletons Bats Skeleton Barrel
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker The Log
Skeletons
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Giant Skeleton The Log
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker Mother Witch
Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Bats
Firecracker
The Log
Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076