Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Skeleton Barrel Clone
Zap
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Skeletons Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Clone
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Clone Cannon Cart
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Firecracker Clone Cannon Cart
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Fireball Clone Cannon Cart Giant Skeleton
Firecracker
Skeleton Barrel Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Bats Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Skeleton Barrel Firecracker Clone
Giant Skeleton
Bats Clone Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Bats
Skeletons Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Skeletons Bats Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel
Clone
Cannon Cart
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Skeletons Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Skeletons
Skeletons Firecracker Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Skeletons Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Bats Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball
Skeletons Bats Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball Bats Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Bats Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Fireball Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Cannon Cart
Firecracker Fireball Skeletons Bats Skeleton Barrel
Skeletons Bats Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeletons
Bats Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Skeletons Fireball
Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeletons Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Skeleton Barrel Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Cannon Cart
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Bats Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076