Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Night Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Bats Night Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Bats Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Bats Night Witch Lava Hound
Fireball
Night Witch Lava Hound
Poison
Bats Night Witch Lava Hound
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Lava Hound
Giant Snowball
Fireball Night Witch Mega Knight Lava Hound
Arrows
Fireball Lava Hound Night Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Lava Hound Giant Snowball Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Arrows Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Giant Snowball Night Witch

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Bats Giant Snowball Night Witch
Bats
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Night Witch
Arrows
Mega Knight Fireball
Fireball
Arrows Mega Knight
Night Witch
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Bats Fireball Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeletons Bats Night Witch Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Bats Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Skeletons Night Witch
Skeletons Giant Snowball Night Witch Mega Knight
Bats Skeletons Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Giant Snowball Fireball Night Witch
Night Witch Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Night Witch
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Bats Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Fireball Night Witch
Skeletons Night Witch Mega Knight
Arrows Fireball Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Fireball Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Fireball
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Night Witch
Fireball Mega Knight
Skeletons Bats Fireball Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Bats Giant Snowball
Arrows
Arrows Fireball Giant Snowball
Arrows Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Fireball
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats Night Witch
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Arrows Fireball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Fireball
Bats Fireball Night Witch
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076