Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Witch
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Witch
Lightning
Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Witch
Cannon
Dart Goblin
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bats Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Cannon Dart Goblin Bats Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ram Rider Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Skeletons Giant Snowball Cannon
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
Ram Rider
Giant Snowball Skeletons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Dart Goblin Witch Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider Cannon Witch
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch Skeletons Giant Snowball Cannon Ram Rider
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Witch Ram Rider
Bats Giant Snowball Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bats Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Bats Cannon Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Ram Rider
Bats Giant Snowball Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch Ram Rider
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Witch Ram Rider
Cannon Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Cannon Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin Ram Rider
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Ram Rider
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Bats Giant Snowball Dart Goblin Witch
Giant Snowball Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076