Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Cannon Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Tornado Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Cannon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Firecracker Tornado
Cannon
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Tornado Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Cannon Bats Giant Snowball Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Cannon Firecracker
Cannon Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bats Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Giant Snowball Tornado Cannon Firecracker
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker
Bats Skeletons Giant Snowball Cannon Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Tornado Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Skeletons Bats Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Cannon Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado Bats Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Firecracker Skeletons Bats Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Bats
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076