Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Goblin Barrel Rune Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Goblin Barrel Rune Giant P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Barrel
Dart Goblin
Goblin Barrel Giant Snowball Rune Giant P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Rune Giant
Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Dart Goblin Bats Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Rune Giant
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball Wizard
Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons
Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Giant Snowball
Wizard Bats Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Bats Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Bats Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076