Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Suspicious Bush Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Suspicious Bush Firecracker Bandit Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Suspicious Bush

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Firecracker Bandit
Firecracker
Bats Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Suspicious Bush
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Giant Snowball Firecracker Bandit Inferno Dragon
Bats
Skeletons Giant Snowball Firecracker Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Suspicious Bush
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Bandit
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker
Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Skeletons Giant Snowball Firecracker Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Firecracker
Skeletons Bats Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker
Inferno Dragon Bandit
Giant Snowball Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Skeletons Bats Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Bats Firecracker Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Electro Giant Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Inferno Dragon
Bandit Skeletons Bats
Bats Bandit
Skeletons Bandit Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Bandit
Inferno Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Firecracker Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Giant Snowball Electro Giant
Skeletons Bandit
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Bats Firecracker Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit
Bandit
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Giant Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Bats Giant Snowball Firecracker Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Bats Bandit
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Giant Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076