Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch
Hog Rider
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Hog Rider Witch
Witch
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Bats
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Skeletons Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Baby Dragon
Skeletons Bats Giant Snowball Witch
Witch
Skeletons Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Giant Snowball
Skeleton Army Witch Skeletons Bats
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Skeletons Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Bats Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Wizard Skeletons Bats Skeleton Army Witch
Bats Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch Bats
Wizard Skeleton Army Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Giant Snowball Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Skeletons Bats Witch
Skeleton Army Bats
Skeletons Skeleton Army Witch
Wizard Skeletons Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Skeletons Bats Witch
Skeleton Army
Skeletons Bats Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Skeletons Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Bats Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Bats Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076