Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Electro Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Hog Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Bats
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Lightning
Electro Wizard
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Bats Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Lightning Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Bats Ice Golem Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Ice Golem
Skeletons
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Mega Knight Skeletons Ice Golem
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Ice Golem Lightning
Bats Mega Knight Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Bats Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Ice Golem
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Golem
Lightning Giant Snowball
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Mega Knight
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Mega Knight
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Lightning Giant Snowball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Bats Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076