Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Zap
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
The Log
Skeletons Goblin Drill Little Prince
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Bats Goblin Drill Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Goblin Drill Little Prince
Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Poison
Bats Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Lightning
Knight Bomb Tower Little Prince
Rocket
Bomb Tower Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Knight Little Prince Fireball Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Goblin Drill
Giant Snowball
Knight Fireball Goblin Drill Little Prince
Knight
Bats Giant Snowball Fireball Goblin Drill Little Prince
Fireball
Goblin Drill Giant Snowball Knight Little Prince
Bomb Tower
Goblin Drill
Fireball Bats Giant Snowball Knight
Little Prince
Giant Snowball Knight Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Bats Giant Snowball Knight Bomb Tower Little Prince
Bats
Knight Skeletons Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Bats Knight Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Knight
Bats Bomb Tower Little Prince Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball
Knight Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Bomb Tower
Knight Skeletons Bats Giant Snowball Fireball
Goblin Drill
Bats Giant Snowball Fireball
Little Prince
Knight Skeletons Giant Snowball Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bats Giant Snowball Knight Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Goblin Drill
Fireball Bomb Tower
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Bomb Tower
Bats Giant Snowball Fireball Bomb Tower Little Prince
Fireball Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Knight Skeletons Giant Snowball Little Prince
Bats Skeletons Giant Snowball Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill
Bats Giant Snowball Fireball
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Bats Giant Snowball Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Bats Giant Snowball Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Bats Knight Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Bats Giant Snowball Knight Goblin Drill Little Prince
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Drill Bats Knight Fireball Little Prince
Bomb Tower Goblin Drill
Bats Giant Snowball Knight Fireball Bomb Tower Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Knight Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Fireball
Skeletons Knight Goblin Drill
Fireball Skeletons Bats Giant Snowball Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Bats Giant Snowball Knight Fireball Bomb Tower
Skeletons Goblin Drill
Bats Knight Bomb Tower
Giant Snowball Fireball
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Skeletons Bats Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Goblin Drill
Fireball Giant Snowball
Fireball Goblin Drill
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Goblin Drill
Giant Snowball Fireball Little Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Little Prince
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076