Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Rune Giant Balloon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Balloon
Giant Snowball
Skeletons Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Balloon Lumberjack Little Prince
Fireball
Balloon Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Balloon Little Prince
Lightning
Balloon Lumberjack Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball The Log Little Prince Rune Giant Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Balloon Rune Giant Lumberjack
Giant Snowball
Balloon The Log Lumberjack Little Prince
Rune Giant
Bats Lumberjack Little Prince
Balloon
Bats Giant Snowball Lumberjack The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball Balloon Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Balloon Bats Giant Snowball Rune Giant The Log
Little Prince
Giant Snowball Rune Giant Balloon The Log

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons Giant Snowball The Log Lumberjack
Giant Snowball
Skeletons Bats The Log Lumberjack Little Prince
Rune Giant
Balloon
The Log
Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Giant Snowball The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats
The Log Lumberjack
The Log Skeletons Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Little Prince
The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Snowball Lumberjack Little Prince
Bats Skeletons Giant Snowball The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Skeletons Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince
Giant Snowball The Log Bats Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Bats Giant Snowball The Log Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Bats Giant Snowball The Log
Skeletons
Bats Lumberjack
Giant Snowball The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Bats The Log Lumberjack Little Prince
Bats Giant Snowball The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Little Prince
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Little Prince
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball Little Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball
The Log
Lumberjack
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076