Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Ice Golem Earthquake Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 9 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Bats Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Ice Golem Earthquake Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Tesla Musketeer Bats Ice Golem Earthquake
Bats
Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer Valkyrie
Tesla
Skeletons Ice Golem Musketeer Bats Earthquake Valkyrie
Ice Golem
Tesla Musketeer Skeletons Bats Earthquake
Earthquake
Skeletons Bats Tesla Ice Golem
Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Valkyrie Bats
Valkyrie
Musketeer Bats Tesla
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Skeletons Bats Tesla Earthquake Musketeer Valkyrie
Bats Tesla Musketeer
Earthquake Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Musketeer
Skeletons Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer
Tesla Musketeer Bats
Tesla Skeletons Bats Earthquake Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Earthquake
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Tesla Bats Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Bats Tesla Earthquake Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Tesla Ice Golem Musketeer
Skeletons Bats Tesla Ice Golem Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Ice Golem Valkyrie
Skeletons Tesla Musketeer
Bats Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Ice Golem Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Ice Golem Earthquake Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Earthquake
Earthquake Ice Golem Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie
Bats Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer Valkyrie
Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Ice Golem Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Bats
Earthquake Musketeer
Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer
Ice Golem Earthquake Valkyrie
Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Ice Golem Musketeer
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Bats Musketeer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Ice Golem Earthquake Musketeer
Musketeer
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076