Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bats Royal Hogs Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Bats Royal Hogs Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Hogs Magic Archer Little Prince
The Log
Skeletons Royal Hogs Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Tesla Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bats Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Royal Hogs Fisherman Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Royal Hogs Fisherman Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Royal Hogs Fisherman Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Fisherman Magic Archer Little Prince
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Fisherman Little Prince Tesla Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Royal Hogs Fisherman
Tesla
Royal Hogs
Bats Fisherman Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fisherman
Bats Royal Hogs Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Royal Hogs Fisherman Magic Archer
Little Prince
Royal Hogs

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Tesla Fisherman Bats Magic Archer Little Prince
Bats
Skeletons Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla
Skeletons Bats Magic Archer Little Prince
Royal Hogs
Fisherman
Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Tesla Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Fisherman Magic Archer
Little Prince
Skeletons Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Magic Archer Little Prince
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Fisherman
Skeletons Tesla Fisherman Mega Knight Little Prince
Bats Skeletons Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Tesla Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Fisherman
Tesla Mega Knight Bats Fisherman Magic Archer Little Prince
Bats Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tesla Fisherman
Mega Knight Bats Tesla Fisherman Little Prince
Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Fisherman
Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Fisherman
Mega Knight Bats Tesla Fisherman
Skeletons Tesla Fisherman Mega Knight
Skeletons Bats Tesla Magic Archer
Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla Fisherman
Mega Knight Skeletons Bats Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Bats Fisherman Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Tesla Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Bats Fisherman
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats Fisherman
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Fisherman
Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman Magic Archer
Bats Magic Archer Little Prince
Bats
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076