Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Musketeer
Zap
Skeletons Bats Tombstone Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Skeletons Tombstone Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball
Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Bats Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Rocket
Musketeer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Musketeer Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Bats
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Tombstone
Musketeer Skeletons Wizard Rocket
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Tombstone Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Bats Musketeer
Wizard
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A
Rocket
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Musketeer Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Rocket Skeletons Bats Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Tombstone Musketeer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeletons Bats Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Rocket Tombstone Wizard
Rocket Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Tombstone Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bats Skeletons Tombstone Musketeer Wizard
Musketeer Inferno Tower Bats Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeletons Bats Musketeer Wizard Rocket
Wizard Rocket Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Tombstone
Inferno Tower Rocket Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Tombstone Bats Musketeer Wizard
Wizard Bats Tombstone Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
Tombstone Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Rocket Skeletons Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Bats Tombstone Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket Skeletons Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Tombstone Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer
Tombstone Inferno Tower Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Wizard
Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket
Wizard Bats Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Rocket Musketeer
Bats Musketeer Wizard
Rocket Bats Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Bats Tombstone Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer
Bats Musketeer Rocket
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076