Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Wall Breakers The Log Tornado Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Bats The Log
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Bats Valkyrie The Log
The Log
Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Bats Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Skeletons Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Bats P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Skeletons Bats Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Bats Tornado
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bats
The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Valkyrie Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076