Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Knight Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Poison
Bats Archers Firecracker
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Zap Firecracker Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Firecracker Battle Ram Bats Archers Knight
Archers
Knight Zap Battle Ram
Knight
Bats Archers Firecracker Battle Ram Goblin Barrel Zap
Firecracker
Zap Knight Bats Battle Ram Goblin Barrel
Battle Ram
Zap Knight Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Bats Firecracker Battle Ram

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Bats Zap Archers Knight Firecracker
Bats
Knight Skeletons Zap Firecracker
Zap
Skeletons Bats Archers Knight Firecracker
Archers
Knight Skeletons Zap Firecracker
Knight
Bats Archers Firecracker Skeletons Zap
Firecracker
Knight Skeletons Bats Zap Archers
Battle Ram
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Skeletons Bats Zap Knight Firecracker
Skeletons Bats Archers Knight
Skeletons Bats Knight Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Zap Archers Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker
Zap
Skeletons
Knight Skeletons Archers Firecracker
Bats Archers Skeletons Zap Knight Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Firecracker
Knight
Zap
Skeletons Bats Knight Firecracker
Bats Zap Archers Knight Firecracker
Zap Bats Archers Knight Firecracker
Bats Archers Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Knight Firecracker
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight
Skeletons Knight
Firecracker Skeletons Bats Zap Archers
Skeletons Bats Archers Knight
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Firecracker
Skeletons
Bats Knight
Zap
Skeletons Knight
Archers Firecracker
Skeletons Bats Zap Archers Knight Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Knight
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Archers Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Bats Archers
Zap Archers Firecracker
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076