Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Tesla P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Archers Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Goblin Curse
The Log
Skeletons Archers Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Archers Tesla
Arrows
Skeletons Bats Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla
Poison
Bats Archers Goblin Curse
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Goblin Curse Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A Bats Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
Zap Goblin Curse
Goblin Curse
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Archers

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Fireball Skeletons Bats Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers
Skeletons Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons Bats Zap Archers Fireball
Fireball
Zap Tesla
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Tesla Goblin Curse
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Goblin Curse
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Curse
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bats Zap Archers Tesla
Bats Tesla Zap Archers Fireball Goblin Curse
Zap Tesla Fireball P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Goblin Curse
Skeletons Archers Tesla
Bats Archers Goblin Curse Skeletons Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Archers Fireball Goblin Curse
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Fireball Goblin Curse
Fireball Bats Zap Tesla Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
Zap Tesla Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Tesla Skeletons Bats Fireball P.E.K.K.A
Tesla Fireball Bats Zap Archers
Zap Bats Archers Tesla Fireball Goblin Curse
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
Bats Archers Tesla Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Archers Tesla Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tesla Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Goblin Curse
Fireball Skeletons Bats Zap Archers Tesla Goblin Curse
P.E.K.K.A Skeletons Bats Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Tesla
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Fireball Goblin Curse
Archers Tesla Fireball Goblin Curse
Tesla Skeletons Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Tesla Fireball Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Bats Zap Goblin Curse
Archers
Fireball Zap Goblin Curse
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball
Zap Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Curse Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Goblin Curse
Bats Zap Archers Fireball Goblin Curse
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Goblin Curse
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Curse
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076