Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Dart Goblin Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Skeletons Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Dart Goblin
Skeletons Bats Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Zap Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076