Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Suspicious Bush Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Suspicious Bush Mega Minion
Poison
Bats Suspicious Bush Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Suspicious Bush Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Suspicious Bush Arrows Mega Minion Tornado Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap Suspicious Bush

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Mega Minion Tornado Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Bats Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Tornado
Tornado
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Skeletons
Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Arrows Tornado
Arrows
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Suspicious Bush
Mega Minion
Zap Skeletons Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Arrows Tornado
Tornado
Skeletons Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Skeletons Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Tornado Zap Arrows
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bats Skeletons Zap Arrows Mega Minion Tornado
Arrows Mega Minion Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap
Bats Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Bats Zap Mega Minion Tornado
Zap Arrows Tornado Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Mega Minion
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bats Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado
Bats Arrows Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Tornado
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap Mega Minion Tornado
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado
Arrows Zap Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows Tornado
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado
Mega Minion
Arrows Zap Tornado
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Tornado
Bats Zap Arrows Tornado
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Mega Minion Tornado
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Tornado
Mega Minion
Zap Bats Tornado
Bats Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076